鸭脖体育下载-bilibili

相关游戏: League of Legends,英雄联盟,LOL,lol 简介补充: 资源收集Youtube 后续如有更新…

转自Youtube及官方 为了方便更多的人能观看到cg,心血来潮便做了一个集合,希望大家喜欢。 喜欢的pong友可以投硬币+收藏+点赞!(≧∇≦)ノ(无耻) 尽量不鸽啦

转自youtube和英雄联盟官方宇宙 以后会上传更多好看的游戏CG喜欢的可以点个关注ღ( ´・ᴗ・` )比心 链接:

试着当一下UP主看看是什么感觉。好吧,我招了,我就是对上传比较好奇想试试这个功能,于是拿了手头上比较小的资源,毕竟小水管传起来还是挺慢的。

原标题League of Legends All Cinemat…

youtubi 一直有想法做个CG大全,供爱好者下载分享,因为觉得工程量大所以做得慢.搬运不易 多多支持 长按点赞三秒有彩蛋哦~~~ 您的支持是我更新的最大动力 多多点赞 谢谢啦

转自相关游戏: 英雄联盟、LOL 简介补充: 玩过这么多年LOL,终于能看到这么全的CG合集,还是很兴奋的!

拳头公司的CG质量确实好,每一帧都可以拿来当壁纸。 求三连关注。(#^.^#)

拳头公司旗下游戏—英雄联盟 本合集由我精心挑选,包括CG 宣传视频 ,音乐MV, 恕瑞玛之谜为英文语音,但是下方有字幕,所以不用担心,希望各位观众老爷喜欢! bilibili直播房间号4512798 欢乐游戏等你来

Riot Games 转载于Riot Games公司,第一次做资源上传如有不好请多担待,如有想看的资源欢迎留言评论区,我会在第一时间更新,也希望大家多多关注我,尽管我就是一个转载视频的,但是咸鱼也是有梦想的,希望大家多多提建议,爱每一个热心…

官网 为了方便更多的人能观看到LOL CG,便做了一个集合,希望姥爷们喜欢。 到时候也会把每一集的CG添加上来。(持续更新哦) 相关游戏: League of Legends,英雄联盟,LOL, 如果各位老爷喜欢我的视频,可以点一波关…

League of Legends 【英雄联盟】全部CG合集,经过时间先后整理,超清片源,持续补充ing~~

《英雄联盟CG原声合集》: 主想自己剪辑,但是我之前剪的被我手贱删了,我又很懒,所以就直接搬运了(UP第一次做视频啊啊啊啊) 最后…

更多精彩尽在这里,详情点击:https://lastingimpressionsbb.com/,英雄联盟

yabo体育客户端-《英雄联盟》S9小组赛RNG战胜CG 拿下LPL赛区开门红

在昨天的《英雄联盟》S9小组赛中,RNG战队战胜了CG战队,取得了LPL赛区开门红。让我们一起恭喜他们,下面是比赛具体战况。

在这场比赛中,RNG选用霞、瞎子、天使、机器人、鳄鱼,CG战队选用辛德拉、洛、卢锡安、NOC、纳尔。前期RNG下路对线期打出优势,而打野盲僧则帮助鳄鱼缓解了对线K;中期双方没有再交战,RNG抱团连续推塔将经济扩大到5K;后期RNG在大龙处成功反打完成1换2后拿下男爵,随后推掉CG两路水晶,最终抱团上路轻松完成0换3后赢下比赛!

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

《英雄联盟》迎十周年 日均最高同时在线日直播十周年庆典 将公布新Logo

今日,《炉石传说》开启了万圣节活动“古墓怪谭”。本次活动更新了千胜头像,23张狂野卡牌回归标准,双职业竞技场,三周的万圣节乱斗,新上架了两个卡包合集,以及一些优化等。

更多精彩尽在这里,详情点击:https://lastingimpressionsbb.com/,英雄联盟

yabo_注册-Ti9火热进行中 DOTA2和LOL到底哪家强?

全球玩家共同期待的Ti9已经在上海打响了,这是Dota2历届Ti比赛中首次在中国举办的联赛,引发了国内玩家的欢呼热潮,也给上海市也增添了一道新的光彩。玩家或是已经开始自己上海之旅的行程,或是守在屏幕前等待喜爱的战队,目前的奖金池总数大概是3300万美金往上,换算成人民币大概2亿多,根据赛事奖金分配规则,冠军队伍可拿到45.5%的奖金额,也就是1亿人民币左右。

一说到奖金很多人又会联想到另一款竞技游戏——LOL(英雄联盟)。S8赛季的奖金池高达640多万美金。既然同时作为竞技游戏,玩家就不由得把LOL和DOTA2之间做比较,那么今天就让我们来看一下LOL和DOTA2之间究竟谁比较强吧!

很多人都会说DOTA最先红极一时,而LOL只不过是因为借鉴才获得了成功,实际从历史的角度来看……也的确是如此!但是并不准确。其实最早在《星际争霸》一张名为Aeon Of Strife的自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,而且地图有3条兵线,并且连接双方主基地,也是DOTA的创意源泉,而《魔兽争霸》的地图作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”(DOTA),也成为当时国内外各大对战平台上人气最高的地图。

时光变迁,伴随着DOTA进入低迷期,众多原作者选择离开让他们热血不已的DOTA,2010年国内的DOTA地图更新也只有冰蛙一人苦苦支撑。而LOL正是由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。也就是说是DOTA的原版人马参与设计并制作的LOL,所以创意和想法上难免会有相似指出,这个也是正常的。这一点这是很多DOTAER不喜欢LOL的原因。

真正不能让DOTAER接受的一点恐怕就是LOL打着DOTA原班人马的招牌宣传,最后却来个我们是新时代的MOBA游戏。

因为在刚开始英雄联盟自称为类DOTA游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为MOBA游戏,随后MOBA游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类DOTA游戏进化过来的游戏类型,所以这种忘本让玩家接受不能,但是这种行为“无可厚非”,你也不能完全说人家不对是不是?

一说到DOTA2,很多人都会联想到它的复杂机制。且不说羊刀、跳刀、吹风、隐刀这类功能性道具。就连拉野、眼位、正反补、拉仇恨这种操作就已经让很多萌新玩家吃不消了,所以很多DOTA2的玩家都是从DOTA来的,也是DOTA2核心玩家的重要组成部分,DOTA2因为复杂的游戏性使它不能像LOL一样被广泛接受。

萌新上手会有多么不友好呢?我举个栗子好了!大学期间玩腻了LOL的我带舍友入坑DOTA2,当时他用了整整一个月才明白了英雄的基本定位和装备体系。我也是每个英雄都会带他玩一遍,试想如果没有人教就自己上手的话,恐怕这第一步就已经有不少人放弃了。

如今已经两年过去了,我们的LOL段位早就停留在了超凡(不怎么玩了),然而他的DOTA2水平还在统帅止步不前,我也在万古上遇到瓶颈。不得不说,想在DOTA2提高实力是漫长的。但是这种成长确实很有意思,只有对于新手来说,DOTA2的确是一个萌新劝退游戏,如果不是早在DOTA1时代我就接触过这款游戏的话,现在的我是不会选择玩DOTA2的。

从玩家数来说,LOL是全球最火的电竞游戏我想应该没有人反对,因为毕竟DOTA2只有几十万人数同时在线而已,相比十年前在网吧的热闹场景,现在在网吧看见打DOTA2的人怕是都能激动的加个好友。

LOL :在我眼中LOL是一个非常成功的游戏,从新手教学到人机匹配到排位,过渡的非常自然。作为一个小白玩家可能只需4-5把就已经可以去匹配游戏中打一个五号位了(LOL叫做辅助)。不光有正常的5V5模式,有的时候还可以开一把大乱斗娱乐娱乐,这样游戏模式使不同实力的玩家都可以接受。在这样不断熟悉英雄技能的同时,也就渐渐提高了游戏实力。

买英雄也是一个比较有意思的设定,很多人攒金币就为了体验一下新出的英雄,一般来说新英雄都是非常强势的(魔法喵咪:???)!但是这也使得排位赛可能选不到比较强势或者自己没有的英雄。

DOTA2:正统的竞技传承,上手有困难但是核心玩家的忠诚度比较高。尽管被人称为刀斯林,DOTAER依然奋斗在安利和吐槽的第一线。人们常说妹子是DOTA游戏中的稀缺资源,有趣的是一旦真打起来根本不管你是不是妹子,菜就是原罪!所有英雄全部可以免费使用,游戏有暂停功能,掉线分钟。这也是竞技游戏的魅力,公平性得以保证。

没有投降功能,打的不好只能挂机扣键盘,泉水伤害不能秒杀对方,所以后期冲进泉水虐泉经常有的事。泉水战神、高地战神、买活、塔防使后期翻盘成为可能,那才是真正的享受胜利。四张TP(传送)的感动,恐怕只有打过游戏的玩家才能体会。

我是两款游戏都玩的,平时轻松娱乐就会忍不住打一把LOL来开心一下,而遇见好友开黑的时候就会去DOTA2一波,有喜悦有不甘甚至还有点怀疑人生,但是不能阻止我对游戏的热爱。

这个问题一直没有答案,或者在一些人心中早就已经有了答案。之所以网上经常有人讨论谁更好其实不是仅仅针对游戏,而是不想否定自己。

因为,那是我们的青春!是陪你开黑的舍友、是抓你逃课的老师、是青春那些不甘和遗憾,也许你的每一次暴走和超神都能从中找到些许回忆的味道。

我们经常习惯先入为主的概念,游戏也是如此,可能对于一些80和90后来说,DOTA是根本抹不去的回忆,我们的冠军,我们的电竞梦的开始都在那里。

没有什么好比较的,游戏就是这样,设计之初就是为了让人们开心。我也会因为自己是打DOTA的玩家而心怀一丝骄傲和一份感激,但也不会后悔与LOL的不期而遇。

更多精彩尽在这里,详情点击:https://lastingimpressionsbb.com/,DOTA

yabo88亚搏app-《英雄联盟》和《DOTA》有什么不同?

首先需要说明的是,两款游戏其实都已经找准到了自己的定位和所属人群,并不存在谁优谁劣。

尽管鄙视链依旧存在,但并不妨碍两款游戏熠熠生辉,LOL或许在最开始借鉴了许多DOTA的玩法和装备,但时至今日,早已形成了自己独有的游戏文化。

DOTA中因为反补的存在,也极大提高了游戏的难度和减慢了游戏的节奏,对兵线的控制不仅仅是单方面,包括补塔亦是如此,在对抗的同时也要想办法减少敌方的收入。
更多精彩尽在这里,详情点击:https://lastingimpressionsbb.com/,DOTA

而LOL则不同,LOL讲究的是快节奏,面向的也是广大用户而非核心向玩家,所以简化了补兵。

两者球球认为没有优劣度,思路不同罢了,DOTA向我们强化了这是一个电子竞技运动,而LOL则对MOBA游戏的普及做出来正向的宣传,让更多人参与进来。

DOTA的死亡机制很有趣,但也很容易滚雪球,在击杀了敌方后不仅你能获得金钱,你自己还得掉钱。

玩过DOTA的一定有和敌方玩过秦王走位,就是绕树走,这点LOL则简化了,只有草没有树。

LOL的防御塔打人很痛,DOTA则相对好很多,一般情况下,LOL除非是中后期,很少会出现顶着塔上的情况。然而DOTA则不然,围绕着塔进行团战是DOTA的灵魂。

早期的装备系统其实LOL和DOTA类似,包括羊刀等道具都相差不大,但到现在,已经成了有自身特色的系统,包括之前的符文(现在已取消)。

这一点上而言,也决定了LOL对每个英雄的位置有着相对明确的划分,而DOTA则更多考验玩家对场面的把控去出装并决定自己是什么位置。

其实很多人老喜欢拿着两款游戏喷来喷去,完全没有必要,每个人都有自己喜欢的游戏,况且这两款游戏也都极为优秀。

yabo88vip-为什么玩儿DOTA和玩儿LOL的人互相看不起?

我认为DOTA和lol玩家之所以互相看不上,其中的原因是比较复杂的,在2009年到2010dota风靡全国,大有一统一统对战类游戏的情况下,一款类似于dota的游戏出现了,就是英雄联盟。打着类dota的旗号,吸引了大量的dota玩家,由于运营商腾讯的实力远强于当时dota的运营平台,而且操作简单,战术单一,适合新玩家,在这样的背景下英雄联盟开始一发不可收拾,迅速占据了广大的对战类游戏市场,玩家人数更是数倍于dota玩家。

由于玩家的迅速流失,让dota有一种暮年的感觉,即便后来出了dota2,举办着世界上最高电竞奖金的比赛,也没有将Dota带回到过去的辉煌,dota2的出现更是分流了dota的玩家。我大学毕业之前,到网吧随处可见DOTA 开5黑的小伙伴们,但是现在再去网吧,看到的基本都是玩英雄联盟的玩家,偶尔看见的dota的玩家一般坐在角落里,一个人在没落的11平台上毫无声息的单排。从曾经的辉煌到如今的没落,作为一款游戏的爱好者,是无法接受的,何况是一群曾将这款游戏视为信仰的钻石粉。而同类游戏lol的玩家众多而且有抄袭的嫌疑,于是便成了众人发泄的对象。Lol以下几点成了dota玩家嘲讽的突破口:1、 dota中每个英雄的快捷键基本都是不一样的,而 lol的键位为Q、W、E、R,,这在dota玩家眼中是手残的代表,而且lol中没有反补,可以单手操作,有一则笑话是这样讲的:有一个DOTA玩家在一场车祸时断了一只手,就在他以为一辈子再也不能打游戏的时候,在一次偶然的机会玩了一把lol,从此他在lol里各种超神,重新找回游戏的乐趣。

2. 由于lol简单易学,许多年轻的玩家迅速的融入了这款游戏,如小学生,于是小学生便lol选手的代名词,在dota中遇到了比较坑的选手,dota玩家一般会这样说:你是小学生吧,这是大人玩的游戏,你还是去玩lol吧,由此可见dota玩家的优越感。

3. 由于lol的战术单一,lol的选手被dota的选手戏称为NC,在他们内心里更是对lol选手深深的不屑。4. 好多在dota里失意的选手,在lol里闯出了一片天,在这里可以以若风巫医为例,在一局dota游戏中,由于紧张,大招华丽的大在小兵身上,导致自己不仅没杀成对方,反而被反杀。后来,他转行玩起了lol,却成为若风大魔王,在这之后dota玩家经常用什么远程兵瑟瑟发抖之类的话对lol玩家进行嘲讽。5. LOL世界大赛的成绩太差,dota2每年上千万的奖金中国基本可以获得一半,而且在举行的六届世界奖金最高的比赛中,中国获得了3次冠军,而lol在世界大赛的决赛上每年都被3:0横扫,最近几年甚至连四强都很难进,于是有了“毕竟3:0,我上我也行”的嘲讽方式。以上是dota玩家对lol玩家的嘲讽,作为一个再正常的人,估计也受不了,但是能反嘲的只有玩家人数比你多,你能怎么样。于是日复一日,两种游戏的玩家就互相看不上了,在lol贴吧和dota、dota2贴吧每逢大赛必有圣战。

更多精彩尽在这里,详情点击:https://lastingimpressionsbb.com/,DOTA

yabovip2019-《英雄联盟》S9全球总决赛小组赛第二日首发名单出炉

10月13日消息,据英雄联盟官方赛事消息,《英雄联盟》S9全球总决赛小组赛第二日首发名单出炉。

据了解,今日将进行英雄联盟S9小组赛第二日比赛,LPL赛区RNG和IG战队出战。

英雄联盟S9小组赛第二日比赛第一场为SKT对阵RNG,此后分别是FNC对阵CG、TL对阵IG、AHQ对阵DWG、GRF对阵G2;最后一场为C9对阵HKA。

每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。
更多精彩尽在这里,详情点击:https://lastingimpressionsbb.com/,英雄联盟

yabo88稳定版-LOLS9全球总决赛RNG vs SKT比赛视频回顾 Faker惊天偷家拿下一分

英雄联盟S9全球总决赛的第二天开始了,今天的第一场比赛就是RNG对阵SKT,很可惜的是这场比赛本来有机会拿下,
更多精彩尽在这里,详情点击:https://lastingimpressionsbb.com/,英雄联盟奈何Faker卡牌发挥完美偷家成功,最后输在了运营上,下面就来为大家分享一下RNG vs SKT比赛视频回顾。

Karsa独自拿下第一条火龙, 8 分钟SKT下路率先发难,双方全员到齐打成 3 换3。RNG拿到下一塔与第二条火龙掌握一定优势。

RNG推进过程中被SKT抓到机会秒杀三人,SKT再次击杀盲僧拿下大龙。逆境之下RNG先手秒杀锤石后打出 1 换 5 抹平局势。

SKT率先开团秒杀佐伊但RNG反手击杀四人拿下大龙并且破掉中路高地。SKT分带献祭鳄鱼拿到大龙,RNG收下远古龙,双方再次僵持住。最终SKT凭借土龙和双TP直捣黄龙赢下比赛。

yabocc-英雄联盟S9小组赛SKT险胜RNG Faker卡牌惊天偷家成功

10月13日消息《英雄联盟》2019全球总决赛小组赛B组首轮第二场比赛SKT迎战RNG,SKT战队凭借Faker的一波奇袭最终击败RNG获得本场比赛胜利。
更多精彩尽在这里,详情点击:https://lastingimpressionsbb.com/,英雄联盟

据英雄联盟赛事官微介绍,前期SKT和RNG双方支援都很迅速,前期RNG拿到两条火龙,双方经济持平;中期双方操作拉满,战局胶着;后期RNG凭借盲僧和霞成功拿下男爵,不过最后SKT凭借己方卡牌拆塔且3TP冲上RNG高地并在一波强拆后赢得了比赛,SKT获胜。

每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。

鸭脖体育app-《Dota2》天梯系统更新优化 超凡冠绝将被判定为同级

今日凌晨《Dota2》进行了一波的更新,主要是进一步优化天梯匹配系统,解决先前更新中出现的问题。现在系统将优先匹配相同组队人数的对局,同时在高端局达到超凡或者冠绝的玩家将被系统判定为同级别玩家。

更新主要包括几方面。高分局组排:为了制止部分玩家组排的拖分情况,在达到超凡或者冠绝的玩家将被系统判定为同级别玩家,以此来杜绝大部分玩家的体验。匹配系统:现在系统将优先匹配相同组队人数的对局,五黑只能排到五黑,此举可能加大匹配难度,但V社认为这是社区目前的主要呼声所向。

天梯奖章优化:现在每个级别只有五颗星而不是七颗星,V社认为两者并没有什么区别,甚至七星看起来很繁琐。高水位标记:现在当玩家到达了某个分段后,无论玩家之后分数掉到多低,都只显示最高段位;而且玩家如果最近遇到连败,不会马上降级,将有一颗星左右的缓冲区,以此来让玩家感到更小的压力。

赛后总结和问卷:V社觉得几周内玩家的反馈都很有用,甚至说说到点子上了。之后会出一些赛后问卷调查,来让游戏得以进一步优化。行为分和举报:在之前的更新封禁了部分行为分极低玩家后,V社还希望建立一个缓冲带,来区分哪些行为分较低但不算太恶劣的玩家。并且举报功能现在会处理一些聒噪的声音了,对于演员和作弊行为也将持续监督。

后续V社希望持续更新新的天梯系统内容,并且呼吁玩家在进行反馈时提供相关场次的ID,这对他们的调整来说很重要。并且希望之后的天梯呈现出一个良好的状态,以吸引更多新玩家加入。

今日,《炉石传说》开启了万圣节活动“古墓怪谭”。本次活动更新了千胜头像,23张狂野卡牌回归标准,双职业竞技场,三周的万圣节乱斗,新上架了两个卡包合集,以及一些优化等。

关于《荒野大镖客2》要登录PC平台的传言一直就没断过,可见PC玩家对该作的期待。昨晚,R星正式宣布《荒野大镖客2》将于11月5日登陆PC。

《魔兽世界》怀旧服上线了一个多月依旧火爆,此前暴雪高层在采访中透露了第二阶段情报。今天暴雪发布蓝贴称怀旧服第2阶段将首发厄运之槌,预定10月15、16日开放。

在上周,R星正式公布了《荒野大镖客2》PC版上线时间,这让不少玩家惊喜不已。在昨日晚间,官方又公布了游戏PC版的部分特点以及预购奖励。

今天《多多自走棋》官方发布公告,宣布游戏正式服将于10月8日20点进行停服,官网和其他渠道服的所有玩家将无法登陆游戏。喜欢该作的玩家也不用太伤心,停服后数据会转移至腾讯服。

PlayStation的官方博客发布了一篇文章,宣布《漫威钢铁侠VR》将于2020年2月28日发售。同时官方还公布了游戏最新的故事预告片,从视频中我们可以看到神盾局局长尼克弗瑞和反派。

R星已经正式宣布《荒野大镖客2》将于11月5日登陆PC,12月上线Steam,PC玩家终于可以体验这部史诗级巨作了。在官网公告中,R星表示本作在登陆PC后将带来一系列的画面和技术上的提升。

《魔兽世界》游戏总监接受了外媒PC Gamer的采访。他在采访中表示“我认为今年晚些时候(将开启怀旧服第二阶段)。我认为我们可以明确地说出这一点。具体的时间就要取决于几项因素了。”

《怪物猎人世界》冰原DLC的11.01版本更新现已上线,系列知名怪物“金狮子”也在本次更新中加入游戏。官方放出了它的登场动画,并且在其中出现了传说中的一幕——金狮子会掰断并生吃麒麟角,之后会改变状态。

近日,油管UP主FunWithGuru发布了一个盘点《无主之地3》中有趣的复活节彩蛋的视频。视频展示了很多游戏中的彩蛋,有些在系列前作中也曾出现,来看看你知道几个吧。

更多精彩尽在这里,详情点击:https://lastingimpressionsbb.com/,DOTA

yabo6000-dota吧的精品贴_dota吧_百度贴吧

更多精彩尽在这里,详情点击:https://lastingimpressionsbb.com/,DOTA

为了申精,特地做一个这个整理贴。为了方便起见,请勿插楼,如果有插楼的,我就会删除了,谢谢大家的合作。当然以后的更新也会在这个帖子里进行,希望大家关注谢谢。好了,开始整理。

dota版本号6.73C,只说英雄自身使用的模型,不涉及技能效果等模型 1.谜团 2.冰魂 3.幻影长矛 4.赏金 5.山岭 6.骷髅王(头像)

首先,感谢昨天在我贴子(已删)中挑出错误的各位吧友,好感谢帮我删贴的小吧主。 其次,我的这个工作大部分只是体力活,不敢妄称技术贴,如果让大家

幻境的非主流手册第一部第一集 分身拍拍 幻境的非主流手册第一部第二集 冰火卡尔

为了让大家看得方便,我决定把三个贴子合为一个。并且加了一些新的知识。 还是那句话,虐菜你怎么出装加点都可以。本文只是为新手提供

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 &nb

不要插!(插的会被和谐哦) 此篇算是计划之外的产物- – 本来在准备1个剧毒术士(veno)的攻略,不想技能部分写的超过预算…只好提前放出,以后写到攻略,再

DOTA理论高班~~【费尔伍德的诅咒の仇恨】~~理论与实践合辑~~~~~~..

一楼百度。 本作品已在其他网站发表过, 应我朋友月之凰邀请,在DOTA吧再次发文。 如要转载,请先核对。 内容较多,勿插楼! 谢谢!

千呼万唤始出来啊~终于到这一天了。 写这篇帖子的动机也很简单,因为吧里那个光环总结让人蛋疼;而PD的光环攻略各种被删(貌似只有SG的还能看),本

这次对于上次发的截止至6.67做出了一些语病和多余部分的删改 同时将6.68的改动添加了进去 原来这个请撤精 有的

我就来发点常识~~DOTA里的那些光环「新人必看」~~【针对版本6.67C

上一版本连接:一:技能说明 1,changelog改动说明 6.67~6.67b 蝗虫群: ================ 向一个目标位置释

1.图片点击可放大,老IE鼠标移动到右下角才有放大按钮。 2.欢迎转载,转载请注明【原帖地址】。 3.有任何问题请在【这个帖里】反馈给我。U9、SG、PD、

1.多图,速度会受影响。点击可放大。 2.字数5000+,所以请慢点插~ 3.引用了一些别人和自己原来发的帖子。 4.这个也可以精~

1L直接上了,就不给百度了。 度娘你敢吃,哥就敢打的你吐出来。 写在前面 说明: 1:这个药指的是 100块的罐子 和 600瓶子提供的回复。 2:以下的测试

原帖已经精了,但是很多没表述清楚的地方和错别字,而且有些东西漏掉了 所以修订重发,加入一些东西,修改了语言表述,力求更详细易懂 请吧主将原帖撤

作者:Aughing [熊战士的独白] 这茬事儿还得从6.58说起:那之前,俺老熊的大招“激怒”的攻击力是不显示在面板上的,开大的时候就是两 次攻击——前一

原作者的话: 转帖可以,请回帖或者短信PM告知我。不要让我落下话根,那就不好玩了。 SG、RN和某9,没有告知我就转载就算了,不是什么大事。但是在主

原帖地址: 翻译作者:Unforgiving 傀儡指南 序言 – 什么是傀儡单位? 傀儡单位这个

原文作者:Aughing ==================正解的分割线================== 要弄清楚这个问题,首先要了解一个概念“Motion Buffer”中文名称叫做“运动范

买活所需的金钱重新计算(随游戏时间推进而增加) 现在买活的金钱公式如下:100+英雄级别*英雄级别*1.5+游戏时间*15 原版,1级买活需要250,复活时间3

本文探讨所有具有施法延迟 /施法前摇/ 咏唱时间(等等)类似名字的技能 也就是使用技能和技能发出有时间间隔的技能 施法延迟应该是dota中命名比较混乱

神圣伤害在大多数玩家的眼里就是最完美的伤害类型——无视护甲减免、无视魔法抗性,写多少就打多少。 但是又有多少人知道神圣伤害的由来呢? 请听我慢